其他異常狀態補充-2
盲目
作用期間內命中降低50%。
疾病
作用期間內異常抗性減半(÷2)。
異常抗性無法阻止此異常狀態的附加。
眩暈
對於BOSS敵人,期間內總閃躲率及總阻擋率減半;一般敵人則歸零。
(2020/04/16以後)對於玩家,期間內阻擋與閃躲回復歸0。
著火
作用期間內每3秒受到一定傷害。
玩家角色:每次受到當前生命×15%的傷害。
怪物:每次受到[總INT+總DEX+MATK×MIN(1,目標DEF÷(目標LV*3))]×(100-目標魔法抗性%)÷100。
猛毒
作用期間內每次行動都會受到一定傷害。
玩家角色:每次受到當前HP×5%的傷害。
怪物:傷害公式參見毒飛刀技能頁面。
行動包含進行一般攻擊或施放任意技能。
技能分身射手與修羅氣場的白金毆打,每次攻擊皆會觸發一次猛毒的傷害。
閃光
玩家賦予)對該目標造成的攻擊,將在原始命中率與2倍的武器保底命中間,取較高者作為實際命中率。
此處所指的實際命中率,即為最終判定為HIT/Critical的機率。
各武器的保底命中率:
空手:50%
杖:30%
拔刀劍:30%
單手劍:25%
旋風槍:20%
雙手劍:15%
魔導具:10%
拳套:10%
弓:10%
弩:5%
(玩家自身)陷入此狀態時,玩家造成傷害的命中判定全部向下降低一階,Critical/Hit變為Graze、Graze變為Miss。