在上次更新后,防护技能树新出了四个技能,下面是新技能的大概介绍及测试结果
技能1:上盾击
技能动作很快,点满有100%翻覆,但是翻覆有额外冷却。在技能动作期间有极高的免伤,可减少地刺和天火的伤害
技能2:成双之盾(也叫双盾)
是本次更新的主角,使用后能双手各持一个盾,持续40秒,普攻变为3连击(极慢,无法打断,且只造成一次叠伤和一次回蓝),在此期间自动格挡。但是处于任何技能动作期间,则格挡不会生效(包括缩地过程)
技能3:护盾修复
使用后进入咏唱,咏唱时间近3秒。咏唱结束后恢复一定量的格挡值,满级为恢复已损失格挡值的一半,并根据恢复的数值回一部分蓝
tips:拳咏唱期间闪躲不能触发千手
技能4:围攻
左右对出两张盾,对目标位置造成范围伤害,并取消双盾模式。当目标处于无法行动状态下(胆怯,晕厥,翻覆,睡眠),伤害增加(效果参考飞盾)
首先说说双盾的优缺点
双盾期间自动格挡,能抵消掉大部分伤害,这极大的提高了下限,在应对多重攻击时,可以无视构不成威胁的伤害,转而去抵挡高伤害,在正常情况下,可以不使用善守的情况下,避免被消耗血量。
缺点就是普攻动作长和技能动作期间格挡不生效,过长的普攻动作,容易错过控制时机,无法打断boss的关键技能并且叠伤效率不高。
所以这个玩法需要在面对某些怪的时候尽量减少普攻,防止错失关键控制,以及要抓住Boss攻击的空隙来释放技能,以免在技能动作期间受到致命伤害而导致翻车。
下面有两套玩法分别对应剑坦和拳坦
首先是剑坦,在常规剑坦的基础上,加入双盾作为主要玩法
剑坦有高仇恨和高免伤,而双盾则是要看时机释放技能,在这点和剑盾是非常契合的,剑盾的高仇恨可以实现少次数的战吼拉稳仇恨,技能自带的免伤可以在双盾空档期保证生存
这里推荐几个剑盾连击和打法
4蓝耗连击,开局使用可以第一时间获得双盾buff和剑斗,防止暴毙,后接一个战吼可稳住仇恨
1蓝耗连击,仇恨连,开局后找机会使用,连击起手的buff可将损失的血量30%储存起来,后续使用可恢复血量
1蓝耗连击,可在需要围攻buff或者双盾buff快结束时使用,连击释放结束快速接上第一个连击,可无缝衔接双盾buff
起手技能可用任意低蓝耗技能代替
这里有个细节连击,由于剑坦没有稳定翻覆(骑士技能的音速挤压和新出的上盾击都有额外的冷却),所以翻覆要尽量由波动打出,但是波动的控制概率不是百分百,此连击可在波动没控到的情况下保证翻覆
下面是剑坦双盾实战打法
下面是拳坦双盾的玩法与评价
拳技能中的修罗跟双盾的相性非常不错,修罗可以有效弥补双盾无法抵挡地刺和天火的伤害,而双盾可以弥补修罗挨打扣蓝来保持较高的免伤(修罗跟蓝量挂钩)。拳坦双盾真正实现了立体防御,简称龟壳坦()
但是缺点也较为明显,拳坦没有像剑坦那样的高仇恨,需要更频繁的放技能拉仇恨。再者,拳坦本身是较为灵活的玩法(高攻速),双盾使拳坦变得笨拙,相对于剑坦双盾,拳坦双盾跟原本玩法区别较大,不过两种玩法并不冲突,技能点够的话,还是建议点的(因为真的很好玩xd)
第三种坦
因为格挡机制跟血量上限挂钩,所以这次更新后,使得匠坦(vit血牛坦)也能应对高等王,在此之前,匠坦由于没有异抗,面对后期的boss显得异常吃力,稍有不慎就被控制一套带走,或者错失关键控制时机,总之就是玩得非常不爽,而双盾的到来,让这种加点的坦迎来了再次生机。
总结
双盾的各种玩法并没有好坏之分,各有优缺点。本身双盾这个技能就带有极大的弊端(普攻时间太长),但是经过开发与各种基础坦的玩法结合,可以极大的增加上限,也增加了更多的容错率,使一不小心失误导致整局崩溃的情况更难出现,对新手坦极度友好。